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TARDIS Guide

Review of Gods and Monsters by KnuppMello

16 January 2025

This review contains spoilers!

É selado o fim do arco da Black TARDIS em “Black And White”, Gods And Monsters termina sua trama inclinando novamente o foco principal em mais um mistério que envolve Hex deixando o ouvinte bem curioso para os próximos eventos de suas últimas aventuras com o 7° Doutor. Voltamos a normalidade com apenas uma TARDIS, a velha e azul que já conhecemos pousando nos momentos iniciais do universo onde proporciona o reencontro do Doutor com Fenric novamente se inserindo a conhecida partida de xadrez que vimos no arco da Série Clássica “The Curse Of Fenric”. Confesso que achei o enredo de sua primeira metade bem estranho, até mesmo a forma como sua trama é conduzida, senti que vezes os personagens e as situações estavam correndo demais, uma organização que à primeira vista me pareceu um pouco desarrumada. Mas em compensação sua segunda metade é fenomenal tendo um dos melhores encerramentos de áudio que já me deparei nessa Run do 7° Doutor - Há algumas boas reviravoltas, ideias e elementos muito interessante: o jogo de xadrez em si, o amuleto de martelo que a Ace carrega, a temática da crença e fé sendo explorada novamente, Ace voltando a Perivale, Lysandra e Sally testemunhando seus próprios futuros em uma situação assustadora, temos até mesmo um background da The Forge, tudo em um tom bem melancólico e cinza servindo como uma bela dosagem nostálgica de The Curse Of Fenric.


KnuppMello

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